短短五周内,风靡全球的ios手绘游戏app ”Draw something”,就已经达到了两千万次下载;相较而下,另一支app “Line”则足足花了一整年的时间才达到,更不用提他花费的巨额媒体支出。Draw Something在79个国家中,每天活跃的使用者共约1200万,每秒钟就能创造3000幅新的图画,更不用提0.99美元用来购买颜色所产出的营收。一个完全没有实际功能,纯粹娱乐属性的app,是有什么样的魔力,让大家废寝忘食?
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热潮能够持续多久是这款ios游戏app即将面临挑战。消费者已经出现一股声音,觉得要”消耗”朋友们的对战,是一件很恼人的例行工作;就像红极一时的「开心农场」一般,只要有朋友开始不玩,其他人跟进放弃的速度,可能跟当时崛起一样快,该怎么快速地创造更好的经验与刺激,已经火速地考验着draw something的研发团队。
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