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四个因素让顾客对你的APP爱不释手

       所有产品的商业目的无非是盈利,移动互联网的大潮下越来越多的APP产品涌现上岸,品类繁多却又良莠不齐。一个APP手机的再高大上如果没有下载率依然是失败品,只有赢得顾客的心才有票子可赚,那么如何让自己的APP产品脱颖而出,赢得超高的下载率让顾客爱不释手呢?

 

       答案是习惯

 

       首先你必须了解到并非所有产品都可以成为使用者的习惯。长久以来许多企业透过电子邮件、SEO、广告等其他方式来增加流量或造访率。但是,如果要让使用者不经过任何的广告推销而「自发性」地再次造访成为回头访客,就必须让使用者形成一种习惯。而现今多设备(multi-device)的世界可以让使用者频繁地接触到你的产品与 App,进而较快地在使用者心中养成身后的习惯与用户参与度。透过研究,我发现能够养成使用者习惯的产品都具有一套模式,我将此称为圈套模式(Hook model)加上底下四个阶段:触发(Trigger)、行动(Action)、奖励(Reward)、投资(Investment)。这四个阶段因素存 在于任何生活中习以为常、不加思索便使用的产品或 App 中。

 

 

       触发(Trigger)

 

       触发可以分为两种:外部触发以及内部触发。外部触发就像是 App 的推播通知,而内部触发就像是你内心的渴望。例如当你没事做的时候,就会打开 Facebook 或是 ESPN 频道。而产品设计师应该要设法了解用户的内部触发事件,从而打造产品来满足这些需求。举个例子来说,应该要能够填满下面的格子:用户 ____ 的时候,他们都会使用我的 App 或产品。而空白处就是你要下功夫的内部触发事件。举个例子来说,使用者都想知道自己运动的努力是有成效的,便会试着使用 Nike 透过数字化记录运动过程的 App。久而久之使用者将公司的品牌与生活中的特定时刻结合在一起,每一次运动的开始,Nike 的 App 都在慢慢地制约用户。
 

 

四个因素让顾客对你的APP爱不释手
 

       行动(Action)

 

       如果使用者可以轻松地使用你的产品,对于培养习惯也有相当大的帮助。产品、App 设计得越复杂,都会降低使用者的习惯养成。试着减少不必要的登录过程、优化 UI 与使用者经验,让使用者可以更简单的参与其中。你应该无法想像用一个 App 还要拿出说明书的情景吧。

 

 

       奖励(Reward)

 

       奖励意指使用者的内部触发获得了满足。如果使用者的内部触发是为了解闷,开心的心情就是他的奖励;如果是为了好奇心,那他就希望获得期望中的答案。奖励用户获得他想要的。在这部分很多产品都会设计的具有可变性以及惊喜的因素,这将让产品变得更有趣并吸引用户参与。例如神魔之塔、龙族拼图充满变数的抽奖,正因这种抽奖充满了不确定与惊喜的因素,多少人砸了大量的金钱与时间在这上面。

 

 

       投资(Investment)

 

       最后,要让使用者持续使用某项产品的因素之一,就是投资感。花了两、三百天玩游戏获得的存档;或是已经累积了 500 公里跑步记录的 App,这些有价值的内容都让使用者愿意持续投资,进而养成习惯。随着用得越久,内容越显得有价值,使用者就越离不开。







 

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