在过去5年,手机应用为欧洲的经济贡献了100亿以上的收益。对于游戏开发者,利润是相当重要的。对于大部分简单且容易玩的流行游戏,无论是HTML5还是本地应用,那种程度的用户体验都是很容易达到的。因此,决定使用哪个平台归根到底取决于开发想让游戏如何赢利。 对于本地应用,商业框架和赢利工具通常与原设备制造商支持的系统紧密相关。苹果就是一个例子,虽然它保证应用高度案例,但它拿走了30%的代理费。本地应用的支付选项可能很少,意味着你必须使用应用商店所支持的支付系统(Android?Market的新版GooglePlay也是如此),尽管应用商店的数量越来越多,其支持的支付渠道也越来越多,比如电信账单支付。如果支付过程顺畅的话(比如“一键支付”),选项有限也没关系,但消费者喜欢灵活省时的方法,输入信用卡号或登录帐号可能会让消费者放弃支付。国内消费者更喜欢使用灵活的网银在线支付、支付宝网页支付、微信扫码支付等简单快捷的支付方式。 |
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