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    未来你想让APP变成什么样

     昨晚和朋友一起聚餐时,27岁小白领陈柯文打开手机删除了两款游戏:一款图片处理和一款社交应用,“游戏已经通关了,新下的那款图片软件比较好 用,还有那个社交APP开发身边用的人很少,所以也就不需要啦。”越来越多的人像他一样,下载的新APP保鲜度只有数天,甚至不再需要从商店中下载新的APP 了。尽管苹果自2008年推出了APP Store应用程序商店后,移动应用程序人气和效用暴涨,并在6月举行的开发者大会上吹嘘APP Store的下载量达到空前的750亿次。但根据comScore最新统计数据显示,大多数美国智能手机用户一个月的应用程序下载数量为零,只有约三分之 一的智能手机用户在一个月中下载过应用程序,下载数量为1~3款。

      根据comScore统计数据,超过一半的美国智能手机用户每天都访问APP,所以并不是说APP已经无用了,而是人们根本不需要那么多的 APP,已有的就可以完成大多数的功能。同时,智能手机用户大约有42%的使用时间都花在最常用的单个应用程序上。前25名最常用的应用程序,主要来自于 成熟的大公司,包括Facebook、谷歌、潘多拉和雅虎。中国APP市场的情况类似,用户日常使用主要集中在微信微博、浏览器、拍照等功能和应用上,大 部分的APP处在无人问津的尴尬位置。援引Netscape创始人、硅谷著名投资人Marc Andreessen曾经的观点:软件正在吞噬着世界,随着移动设备的爆发式增长,APP又成为了软件的死对头,而现在看来,诸如HTML5、 WebApp等更多功能和技术的完善正在吞噬着APP看似风光的地位。

      谁是APP的最大对手呢?Andreessen通过FirefoxOS让大家第一次接触了HTML5,基于此开发的WebApp被看做是终将替 代APP的技术。今年2月发布的Chrome for Android中,已经可以通过USB连接PC,利用Web来调试手机页面。这是个突破性的创新,预示着这项技术的发展达到了一个相当的水平。我们可以不 用去记住它的原理,只要熟知这个技术将给我们的生活带来多大改变足矣。对于普通用户来说,WebApp最大的方便之处在于免去了频繁更新的麻烦,将打开商 店、搜索、下载、更新、删除的过程完全简化。WebApp不用用户手动进行更新,但这不意味着WebApp是一成不变的,它只是将更新的工作从前端移到了 后端,推送到用户面前的都是全新的版本。WebApp的运行环境就是寄生于浏览器中,而浏览器是唯一的事实上在所有手机上安装的运行环境,和任何私有生态 环境无关。

      这一成功的案例就是微信公众号,它为用户打开了一扇新的获取WebApp应用的大门。以游戏来说,你只需要关注微信公众号输入数字就可以开始游 戏,即点即玩,不玩就关闭。同时游戏进度可以通过浏览器本地存档,以便于下次继续。这样的体验延续了玩家在PC上休闲小游戏网站即开即玩感受,照顾了手游 用户基于碎片时间的游戏体验,同时节省了手机空间和改善了桌面视觉。HTML5手机页游并非独立APP,而是嵌入微信自带浏览器执行的脚本。用户可以不用 离开微信直接进入,游戏结束后就可以回到微信继续自己的社交。早在去年11月,关于微信能否成为“类App Store”或者“闭环O2O”的讨论就已经如火如荼了,PingWest的一篇文章《微信不能承受之“重”:它为什么很难商用化?》得到了很多人的认 同:试图让一款“超级应用”成为强势移动平台上的唯一入口是不太现实的。不过在微信5.4正式发布后,不管最终能不能做到,它的“超级应用”想法仍然在膨 胀。有了3亿用户和极高的活跃度、可以把其他移动互联网产品甩出好几条街的微信,也许真的打算完成QQ未竟的梦想,让自己成为一个移动互联网上的“一站式 平台”。

      APP开发行业经过几番野蛮生长之后,大家的好奇心正如潮水般迅速褪去,小众APP还能苟延残喘,大众类APP日渐式微,而像微信这样的超级APP 正在吞噬市场。自去年开始,关于Native App与WebApp谁才是未来的争论愈发激烈,这主要是因为几家巨头暗中不断向市场施压,试图打造超级APP来控制移动互联网市场。从用户使用率来看, 已经开始出现了偏向超级APP的趋势。哪些应用会成为超级APP?从艾瑞最新发布的数据来看,即时通讯、浏览器、应用商店成为覆盖用户最广的三类工具,分 别覆盖2.57亿、2.14亿和1.61亿人,排在后面的依次是网络购物、在线音乐、安全、在线视频、支付以及优惠比价类应用,而像MIUI 6这样野心勃勃的OS系统同样也在挑战Native App的位置。

      在前后夹击的态势下,APP开发和业务拓展的团队越来越难了。除了开发团队多如牛毛之外,更要紧的是,APP这种移动互联网阶段性的产品形态正 逐步迈向一个沉淀的过程。根据百度官方披露的一份移动数据调查表明,在应用商店中下载量最大的前1000个APP(数量占比不足总应用的0.1%)却占据 了下载总量的55%。这意味着百万APP中,能够获得用户青睐的不足千分之一。这种趋势导致的结果就是不仅现有的APP使用时长会被排名靠前的APP吞 噬,那些新开发上线的APP也将难以抢占用户的时间和眼球。与APP市场在国内刚兴起时的大量下载相比,现在你还能想起最近一个月的时间里是否下载过一个 新的APP吗?另一组数据也能印证这个现状,根据2013年Q1的数据,过去半年时间平均每个用户手机“Native APP”数量增加了5.6个,但每天人均使用的数量却减少了0.9个。

      那么是否还需要继续下载APP呢?答案是肯定的。对于用户而言,无论APP演变成哪种形式,最核心的依然是体验,既可以享受浏览器WebApp 的易用简单,也可以选择微信这类社交APP的直接方便。对于企图抢占移动互联网入口的厂家来说,APP背后的二层功能开发更为重要。因此APP其实并不会 像预测的那样死掉或被代替,而会以更多的形态给生活更多选择。相信不久的将来,移动端将会完全代替PC端,而APP的开发也不仅局限于小小的屏幕或安卓和 iOS等几种操作系统。未来的APP将会是什么样的呢?它应该能够实现跨平台发展,比如说可以在平板、手机、汽车显示屏等领域使用;APP的设计能适应各 种设备的互动需求,其中包括声音、图片和触摸;未来APP还将以云的形式无处不在,开放网络让你无论身在何时何处,只要一个账号,就能在各个设备上无缝享 受数据内容。APP将越来越像一个有机生物,它会更加符合人性。随着时间的推移,APP的每个功能都会发生改变,客户端将会不断地呈现新特色,服务更加方 便。

       Yo   “Yo”是APP发展过程中衍生出的新社交语言。它的爆红让社交类APP的开发者们积极寻找全新的思路。

     昨晚和朋友一起聚餐时,27岁小白领陈柯文打开手机删除了两款游戏:一款图片处理和一款社交应用,“游戏已经通关了,新下的那款图片软件比较好 用,还有那个社交APP身边用的人很少,所以也就不需要啦。”越来越多的人像他一样,下载的新APP保鲜度只有数天,甚至不再需要从商店中下载新的APP 了。尽管苹果自2008年推出了APP Store应用程序商店后,移动应用程序人气和效用暴涨,并在6月举行的开发者大会上吹嘘APP Store的下载量达到空前的750亿次。但根据comScore最新统计数据显示,大多数美国智能手机用户一个月的应用程序下载数量为零,只有约三分之 一的智能手机用户在一个月中下载过应用程序,下载数量为1~3款。

      根据comScore统计数据,超过一半的美国智能手机用户每天都访问APP,所以并不是说APP已经无用了,而是人们根本不需要那么多的 APP,已有的就可以完成大多数的功能。同时,智能手机用户大约有42%的使用时间都花在最常用的单个应用程序上。前25名最常用的应用程序,主要来自于 成熟的大公司,包括Facebook、谷歌、潘多拉和雅虎。中国APP市场的情况类似,用户日常使用主要集中在微信微博、浏览器、拍照等功能和应用上,大 部分的APP处在无人问津的尴尬位置。援引Netscape创始人、硅谷著名投资人Marc Andreessen曾经的观点:软件正在吞噬着世界,随着移动设备的爆发式增长,APP又成为了软件的死对头,而现在看来,诸如HTML5、 WebApp等更多功能和技术的完善正在吞噬着APP看似风光的地位。

      谁是APP的最大对手呢?Andreessen通过FirefoxOS让大家第一次接触了HTML5,基于此开发的WebApp被看做是终将替 代APP的技术。今年2月发布的Chrome for Android中,已经可以通过USB连接PC,利用Web来调试手机页面。这是个突破性的创新,预示着这项技术的发展达到了一个相当的水平。我们可以不 用去记住它的原理,只要熟知这个技术将给我们的生活带来多大改变足矣。对于普通用户来说,WebApp最大的方便之处在于免去了频繁更新的麻烦,将打开商 店、搜索、下载、更新、删除的过程完全简化。WebApp不用用户手动进行更新,但这不意味着WebApp是一成不变的,它只是将更新的工作从前端移到了 后端,推送到用户面前的都是全新的版本。WebApp的运行环境就是寄生于浏览器中,而浏览器是唯一的事实上在所有手机上安装的运行环境,和任何私有生态 环境无关。

      这一成功的案例就是微信公众号,它为用户打开了一扇新的获取WebApp应用的大门。以游戏来说,你只需要关注微信公众号输入数字就可以开始游 戏,即点即玩,不玩就关闭。同时游戏进度可以通过浏览器本地存档,以便于下次继续。这样的体验延续了玩家在PC上休闲小游戏网站即开即玩感受,照顾了手游 用户基于碎片时间的游戏体验,同时节省了手机空间和改善了桌面视觉。HTML5手机页游并非独立APP,而是嵌入微信自带浏览器执行的脚本。用户可以不用 离开微信直接进入,游戏结束后就可以回到微信继续自己的社交。早在去年11月,关于微信能否成为“类App Store”或者“闭环O2O”的讨论就已经如火如荼了,PingWest的一篇文章《微信不能承受之“重”:它为什么很难商用化?》得到了很多人的认 同:试图让一款“超级应用”成为强势移动平台上的唯一入口是不太现实的。不过在微信5.4正式发布后,不管最终能不能做到,它的“超级应用”想法仍然在膨 胀。有了3亿用户和极高的活跃度、可以把其他移动互联网产品甩出好几条街的微信,也许真的打算完成QQ未竟的梦想,让自己成为一个移动互联网上的“一站式 平台”。

      APP定制行业经过几番野蛮生长之后,大家的好奇心正如潮水般迅速褪去,小众APP还能苟延残喘,大众类APP日渐式微,而像微信这样的超级APP 正在吞噬市场。自去年开始,关于Native App与WebApp谁才是未来的争论愈发激烈,这主要是因为几家巨头暗中不断向市场施压,试图打造超级APP来控制移动互联网市场。从用户使用率来看, 已经开始出现了偏向超级APP的趋势。哪些应用会成为超级APP?从艾瑞最新发布的数据来看,即时通讯、浏览器、应用商店成为覆盖用户最广的三类工具,分 别覆盖2.57亿、2.14亿和1.61亿人,排在后面的依次是网络购物、在线音乐、安全、在线视频、支付以及优惠比价类应用,而像MIUI 6这样野心勃勃的OS系统同样也在挑战Native App的位置。

      在前后夹击的态势下,APP开发和业务拓展的团队越来越难了。除了开发团队多如牛毛之外,更要紧的是,APP这种移动互联网阶段性的产品形态正 逐步迈向一个沉淀的过程。根据百度官方披露的一份移动数据调查表明,在应用商店中下载量最大的前1000个APP(数量占比不足总应用的0.1%)却占据 了下载总量的55%。这意味着百万APP中,能够获得用户青睐的不足千分之一。这种趋势导致的结果就是不仅现有的APP使用时长会被排名靠前的APP吞 噬,那些新开发上线的APP也将难以抢占用户的时间和眼球。与APP市场在国内刚兴起时的大量下载相比,现在你还能想起最近一个月的时间里是否下载过一个 新的APP吗?另一组数据也能印证这个现状,根据2013年Q1的数据,过去半年时间平均每个用户手机“Native APP”数量增加了5.6个,但每天人均使用的数量却减少了0.9个。

      那么是否还需要继续下载APP呢?答案是肯定的。对于用户而言,无论APP演变成哪种形式,最核心的依然是体验,既可以享受浏览器WebApp 的易用简单,也可以选择微信这类社交APP的直接方便。对于企图抢占移动互联网入口的厂家来说,APP背后的二层功能开发更为重要。因此APP其实并不会 像预测的那样死掉或被代替,而会以更多的形态给生活更多选择。相信不久的将来,移动端将会完全代替PC端,而APP的开发也不仅局限于小小的屏幕或安卓和 iOS等几种操作系统。未来的APP将会是什么样的呢?它应该能够实现跨平台发展,比如说可以在平板、手机、汽车显示屏等领域使用;APP的设计能适应各 种设备的互动需求,其中包括声音、图片和触摸;未来APP还将以云的形式无处不在,开放网络让你无论身在何时何处,只要一个账号,就能在各个设备上无缝享 受数据内容。APP将越来越像一个有机生物,它会更加符合人性。随着时间的推移,APP的每个功能都会发生改变,客户端将会不断地呈现新特色,服务更加方 便。

       Yo   “Yo”是APP发展过程中衍生出的新社交语言。它的爆红让社交类APP的开发者们积极寻找全新的思路。

    未来超级APP

      即时通讯

      微信正在一步步成为一个超级APP,社交、资讯、游戏、邮箱、音乐、地图、购物、支付、理财、生活服务等各种功能一应俱全,而且微信有6亿用 户,用户规模仅次于同门应用手机QQ,不过微信的用户比手机QQ更活跃,业界也更看好微信。微信已经不可逆地走上了超级APP的路,腾讯给予微信厚望,不 断为其增添各种功能。起初大家普遍不看好腾讯通过微信做社交以外的其他服务,但微信在一点点证明它增添的各项新功能都能引起业界的轰动,公众平台、移动游 戏、移动支付都是如此。有舆论认为,微信越来越臃肿了,尽管这点无法否认,却无法阻挡它的强大。

      手机浏览器

      目前来看,与微信同样具备成为超级APP实力的还有UC浏览器,这家早在Symbian系统时代就在移动互联网领域打拼的公司,终于在安卓和 iOS时代壮大起来。在移动互联网最热的两年,曾有一段时间舆论开始唱衰手机浏览器的市场价值,认为移动互联网是APP百花齐放的时代。不过,时至今日, 这种声音近乎销声匿迹了,渐渐的手机浏览器又成为公认的移动互联网入口之一,甚至出现了是超级APP的呼声。可想而知,在PC互联网上,大部分操作都是通 过浏览器完成的,虽然在移动互联网时代对浏览器的依赖度下降,但各式各样五花八门的使用需求最终还都将集合在一款应用上来实现,它必然是手机浏览器。要说 真有所谓的超级APP的话,手机浏览器天生就是超级APP的料。

      应用商店

      应用商店已成手机的必备应用之一,过去它只是用户下载应用的工具,谁曾想到它居然也有成为超级APP的潜质。在1月初,豌豆荚完成1.2亿美元 融资之后宣布将从应用分发渠道转型为移动内容搜索,如今豌豆荚的搜索内容不再局限于手机应用和游戏,已经扩展到了音乐、图片、小说、电影、电视剧、手机主 题等多个类目。成为超级APP最基本的要求就是:经常用,功能多,用途广。虽然目前豌豆荚还称不上是一款超级APP,但已经可以看到一些影子了。对豌豆荚 类应用商店来讲,常用不是问题,需要解决的是功能多和用途广,从音乐、图片、小说、电影、电视剧、手机主题等内容的搜索做起算是一个不错的切入点,而百度 和360也已经开始在应用分发渠道上出手了。

      那些逐渐消失的APP

    color  准悼词:这款主打社交的移动照片应用程序是典型的“富二代”,创立初便获得4100万美元融资,估值达1.67亿美元,仅购买 color.com域名就需花费35万美元。然而仅过了12个月,Color从“革命性社交应用”备受热捧沦落到幻灭,也成为硅谷近年来最大的移动互联网泡沫,其服务也在一年后关闭。成功的产品、稳定的用户群和高潜力的增长前景才有可能成功,否则只能是昙花一现。

    乐众   准悼词:乐众ROM是一款先天发育不良、后天营养失调的APP,被盛大当成一个试错项目自生自灭,最终还被当成垃圾一样扫地出门。在短暂的9个 月的生命旅程里,乐众ROM团队始终只有8人,自称要与MIUI一决高下,然后却与Bambook手机无缘,后者宁愿使用基于Android系统 的开源系统。

    点心   准悼词:这个红极一时的安卓平台操作系统如今已然没有了音讯,没有硬件支撑的手机iOS开发牵扯过长的上下游产业链,以点心创业公司的实力显然无法承受,必须转型和收缩战线。被百度收购或许是最理想的归宿,否则随时处于饥饿与死亡边缘。

    易信   准悼词:在微信已经统治市场的当下,网易、阿里、新浪依旧未放弃做一款成功的熟人 IM 的野心,于是纷纷推出了即时通讯工具易信与来往。易信和来往像是孪生兄弟,几乎同一时间推出,专注于朋友之间发图文、语音、即时通话。在使用过程中存在的 一个最大的问题就是好友的用户基数太少,这本身就是一个强关系的IM工具,如果身边没有人使用,很难激发用户使用下去的欲望。

    口信   准悼词:微信在移动IM市场已形成绝对垄断地位,已建立起竞争壁垒。360希望借道手机通讯录关系链占领腾讯地盘也归于失败,目前任何试图威胁微信地位的行动都难以成功,口信也不例外。

    网易八方   准悼词:网易有道搜索低调推出的一款基于地理位置服务的移动社交平台,随着微博、微信等各类社交应用加入地理位置功能后,签到已经成为移动各互联网产品的一项基础服务,而单一的签到应用也就只有死路一条,街旁也逃不过。

    Cherry   准悼词:号称“洗车行业Uber”的Cherry可以让智能手机用户根据自己所在的位置预订洗车服务。虽然看似有着不俗的创意和前景,但该公司 却通过一纸声明宣布终止服务。与团购类似,O2O关门歇业已是未来行业趋势,未来将不排除会有更多的Cherry们死亡,然而他们选择不携款跑路成了最大 亮点,维护了最后的一点尊严。

    嘟嘟叫车   准悼词:嘟嘟叫车的创业灵感来源于Zip Car模式,车辆不配备司机,用户在网上预订车辆后,可以在距离自己最近的地方找到嘟嘟快捷租车的车辆,然后通过一些简单的操作即可打开车门。租车人在预 约时间内,可以自由使用车辆,但政府管制是嘟嘟叫车最终决定退出市场的重要原因。在经历了近乎疯狂的持续烧钱、跑马圈地之后,打车APP也在经历优胜劣 汰。

    点滴   准悼词:对于国内的类Path应用而言,如何打造用户私密关系是重点,Path是通过通讯录、Facebook,国内也可以通过通讯录、 SNS、微博关系。但只有腾讯等少数几家拥有海量用户数的公司才能实现,大量从零做起的类Path们面临无用户基础的致命硬伤,烧完投资人的钱后就该曲终 人散了。

    愤怒的小鸟   准悼词:愤怒的小鸟曾经飞得很高很快,但现在看起来有点令人担忧。当小鸟们掉到苹果免费榜单的前两百名之外,在付费应用榜单中也跌至100名外。这款风靡全球的游戏APP在中国的收入状况并不好,尽管它现在仍拥有众多玩家,但如果有一天小鸟消失了,也请不要惊讶。app开发  app定制作公司 taobao.dajun0.com 

     

    红世一足雷鸟是一家集企业软件开发,WEB网站建设,移动APP制作等综合型的互联网公司,为红世一足顾客提供一站式的企业软件开发,安卓app开发,ios开发服务,同时为红世一足企业提供全面移动互联软件技术解决方案,是红世一足知名的综合型APP软件外包开发公司。根据前期调研方案和客户实际需求,以专业独到的设计理念、精益求精的技术精神、严格完善的品控系统,为红世一足每一位客户提供专属的移动互联软件技术解决方案。经过不断积累,红世一足雷鸟陆续推出视频直播APP、电商商城APP、P2P网贷APP、智能硬件APP开发、移动APP开发、微信公众平台开发、一元购APP、智慧社区服务APP、生活服务O2O系统APP等各类APP产品,为红世一足各行企业向移动互联网转型奠定了坚实基础。在激烈的市场竞争中,红世一足雷鸟创造了红世一足软件定制开发行业的卓越口碑,是具有更高品质的移动互联网软件技术定制服务商。

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